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janeiro 25, 2005

Pendragon

Pendragon foi a melhor campanha de que participei.

Todo mundo deve ter a sua campanha memorável, a minha foi usando este sistema da Chaosium com várias das regras erradas e tendo o Shibuya como mestre de jogo.

As personagens começaram com 13 anos de idade e eram simples pajens em Donnington.No começo as coisas correram com maior velocidade e elas envelheciam mais ou menos 2 anos por noite. Com 18 anos a maioria estava se sagrando cavaleiros e aí os anos começaram a passar mais devagar.

Minha personagem se chamava Thormoud McInnus e quando paramos de jogar ele tinha mais de 40 anos. Mais de uma vez eu tentei entender o que fez aquele jogo tão memorável mas ao tentar repetir a fórmula percebia que não era só aquilo, achava que era uma combinação de fatores que esperava um dia conseguir reencontrar num jogo.

Hoje percebo que provavelmente bastaria conseguir reproduzir uma coisa daquele grupo naquela situação para cosntruir outra campanha tão interessante quanto foi Pendragon para nós.

O fator mais memorável para mim daqueles tempos foi a intensa comunicação que acontecia entre mestre e jogadores durante o período entre as sessões de jogo. Trocando aquelas mensagens influenciávamos o rumo do jogo e talvez aí resida o maior segredo de todos: comprometimento.

A maioria dos jogadores estava comprometida a conseguir se divertir e criar uma história interessante com o jogo. Além do mestre se preparar para o jogo, alguns jogadores começaram a preparar material para as sessões de jogo. Tenho a impressão de que muito da campanha se escreveu praticamente sozinha.

Como conseguir que os jogadores se comprometam com o jogo? Como conseguir que pessoas que não tem mais tempo livre para pensar em coisas importantes de suas vidas dediquem um tempo a uma história?

O primeiro passo deve ser você mesmo se dedicar ao jogo. Ficam assim aposentados por algum tempo meus "truques" para improvisar jogos, deixo-os para as oficinas e momentos onde tenha que mostrar o que é RPG sem nenhum tipo de compromisso.

Posted by itiro at 10:29 AM | Comments (3)

Bom Senso e Bom Gosto

Costumo dizer nas oficinas: o mestre de jogo antes de qualquer outra coisa tem que ter "Bom Senso e Bom Gosto", o bom andamento de qualquer jogo depende dessas duas coisas.

A beleza dessas duas qualidades mora no fato delas serem completamente subjetivas, cada pessoa tem que descobrir o que significa ter bom senso e o que é bom gosto e, obviamente, isso se extende aos grupos de jogo.

Algo que faz absoluto sentido para mim pode ser considerado completamente alienígena por outra pessoa e vice versa e se um dia nós dois nos encontrarmos numa mesa de jogo vamos precisar de um tempo para ajustar as expectativas de cada um.

Posted by itiro at 10:20 AM | Comments (0)