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novembro 24, 2004

Resposta ao Kyp

"Quais são as suas "manhas" pra colocar a galera "dentro" do universo do jogo o quanto antes?"

Quando é uma aventura única ("one-shot") a melhor coisa é já começar a sessão no meio da ação, pense naquelas primeiras cenas de todos os filmes do "007", a coisa pode até não ter nenhuma conexão com o jogo em si, mas serve para todo mundo entrar no clima e não dá muita abertura para piadinhas e convesas paralelas.

Usando um cenário de fantasia como exemplo, ao invés de colocar o pessoal para se conhecer numa taverna ou procurando emprego na cidade acho mais interessante começar o jogo no meio da ação:

- Anoiteceu e vocês montaram acampamento, amanhã nesse horário vocês vão estar na taverna Castor Caolho gastando o prêmio por entregarem os corpos dos lobos que andaram atacando o rebanho da região. Os bichos eram grandes e deram algum trabalho, mas tudo deu certo e vocês os capturaram.

- O grupo como um todo estaria mais tranquilo se fosse possível voltar na mesma noite, mas cansados pelo combate e com a lua nova não seria prudente voltar neste momento, no meio da noite (rola um dado), você estava de guarda, ouve um barulho e acorda o grupo: o irmão mais velho dos lobos mortos quer vingança: o que cada um vai fazer?"

Depois dessa introdução, o jogo pode continuar nessa linha com o grupo descobrindo por exemplo que aquele era um filhote de lobisomen e é contratado pela cidade para matar o pai ou então parte para um lado completamente diferente com eles sendo contatados na cidade enquanto comemoram, ou algo assim.

A cena inicial só existe para "fisgar" os participantes para dentro do jogo. Numa campanha a coisa funciona mais ou menos do mesmo jeito, basta saber onde parar na sessão anterior, nesse tipo de situação, tenho a impressão de que a antecipação é uma parte do "segredo", quando o jogo pára num momento importante ou difícil para alguém, a tendência é que o grupo se arrume mais rápido para começar a jogar.

Em alguns jogos há bastante tempo atrás eu costumava repetir o início de cada sessão com algumas descrições, como se aquilo fosse a "abertura do seriado", usando inclusive uma música como trilha sonora, era outra coisa que costumava fazer o pessoal ficar quieto e prestar atenção no jogo, prestes a começar.

Posted by itiro at 02:00 PM | Comments (0)

novembro 18, 2004

Quase Deuses

Esta é uma idéia que surgiu na lista de discussão de Godlike mas que eu queria testar com algum outro sistema de super herói, para ver como os jogadores iriam encarar a dificuldade de interpretar um deficiente físico.

Num mundo onde existem super-heróis, um grupo de deficientes ganha super poderes e decide enfrentar o crime, mas logo descobre que muitas pessoas tem "problemas" em ser ajudadas por um super herói com cadeiras de rodas ou alguém que usa bengalas.

O que eles deveriam fazer?

Posted by itiro at 08:53 AM | Comments (1)