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outubro 18, 2004
Mudando de Sistema
Há um tempo atrás mestrei uma campanha de Millenium's End, um sistema de RPG com universo inspirado nos "tecnothrillers", gênero cujo maior representante é Tom Clancy com suas tramas de espionagem e operações especiais. O jogo tem um dos melhores sistemas de combate que eu já vi, realista e razoavelmente simples.
Nesse tipo de jogo, mortes são muito comuns, algo que faz com que seu grupo passe a ser muito cuidadoso com suas escolhas e apesar da melhor coisa do sistema ser a forma de resolução de combate, depois de um tempo ninguém queria entrar em conflito, todos sempre tentavam resolver tudo com a menor quantidade de combate possível.
O clima de tensão criado pela possibilidade de haver uma troca de tiros era algo muito legal na mesa de jogo mas chegou uma hora que eu comecei a cansar daquilo, principalmente porque eu queria testar o Feng Shui com alguém e o pessoal da mesa não estava muito disposto a parar a campanha para fazer um one shot de alguma outra coisa.
Foi aí que eu tive uma idéia interessante e que acredito que possa ser utilizada por outras pessoas.
No jogo fiz eles terem uma missão em Hong Kong, a missão era proteger um VIP que faria uma viagem para lá. A primeira parte da coisa transcorreu sem problemas e a segunda sessão de jogo acabou com eles tendo que invadir a casa de um chefe da tríade local para perseguir o sujeito.
Para a terceira sessão de jogo em Hong Kong, converti as planilhas de todo mundo para Feng Shui e logo no começo do jogo disse que a data no jogo era mais ou menos 4 meses depois da missão e eles ficaram me olhando sem entender direito o que estava acontecendo. Dois sujeitos, membros da tríade ainda com bandagens entram num bar para comemorar o primeiro dia fora do hospital. Logo pessoas se reúnem em volta deles para saber o que aconteceu e eles dizem:
- Estávamos trabalhando como seguranças do irmão Lu e tudo estava bem quando do nada um bando de brancos malucos nos atacou e nós nos machucamos para proteger a vida do chefe. Mas aqueles caras eram demais para nós, por sorte o precavido Irmão Lu tinha deze.. centenas de seguranças e ninjas e a briga foi feia, vou contar do que me lembro...
Nessa hora entreguei as planilhas de Feng Shui e disse que a sessão da noite era a história que estava sendo contada pelo capanga com todos os exageros que o álcool e a imaginação fértil do rapaz poderiam causar, mas que o resultado do "conto" seria o mesmo na campanha de verdade, ou seja, se eles conseguissem capturar o chefão ele realmente teria sido capturado.
Foi uma noite divertida, aliviou um pouco o clima pesado que cercava a nossa campanha e eu consegui finalmente testar o Feng Shui.
Posted by itiro at outubro 18, 2004 10:35 AM
Comments
Rolar uma sessão como uma história em flashback? Que idéia interessante!
Posted by: Moska at outubro 18, 2004 05:06 PM
A coisa funcionou bem e a idéia veio quando li em algum lugar uma sugestão de como usar o dom de premonição num RPG.
Quando a personagem tivesse uma premonição, o mestre deixaria o grupo jogar alguns turnos a partir da ativação do poder. Se eles não gostasse do resultado poderiam voltar atrás e tomar outra atitude, gostando do resultado as coisas aconteceriam exatamente como o sujeito previu.
Posted by: Itiro at outubro 19, 2004 09:17 AM
Ena, eu adoro technothrillers e nunca havia ouvido falar de Millenium's End! Thanks!
Posted by: Ricardo Madeira at outubro 27, 2004 05:12 AM
Boa sorte em encontrar o livro, a editora faliu há bastante tempo atrás. O autor é o Charles Ryan que hoje em dia está cuidando de uma série de coisas da linha D20 da Wizards.
O sistema de combate é muito bom.
Posted by: Itiro at outubro 27, 2004 11:55 AM
Nossa, é mesmo, eu mal lembrava disso. Foi muito legal. É como se torcasse de diretor/roterista num episódio do seriado.
Posted by: Andrew at novembro 22, 2004 02:11 PM