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outubro 20, 2004

Bothan por um dia

Existem jogos onde cumprir missões é a maneira mais simples e jogar, nesse tipo de jogo, as informações que são passadas para as personagens determinam muito do que vai acontecer e são comuns as histórias em que uma falha da equipe que coletou as informações para o grupo fazerem algo que deveria ser fácil se tornar um pesadelo.

Em alguns jogos com coisas desse tipo eu experimentei algo que normalmente trouxe um resultado interessante e pode ser utilizado em praticamente qualquer sistema de jogo.

Ao invés de entregar as informações necessárias para a missão, uso uma planilha básica e faço os jogadores interpretarem as personagens que vão ser as responsáveis pela coleta de informações. Se acontecer de alguém ser indiscreto demais ou falhar absurdamente os inimigos vão estar mais preparados para o eventual ataque.

Uma informação que foi mal interpretada, mapas mal feitos, equipamentos inimigos que não foram avistados, em resumo, tudo o que eles fizerem de bom ou ruim vai influenciar a qualidade da informação que o grupo principal vai receber para se organizar.

Se alguém for capturado podemos até fazer cenas intercaladas com o grupo indo para o resgate enquanto o preso é torturado para revelar a situação ao inimigo. É sempre interessante fazer os jogadores interpretarem uns buchas de canhão de vez em quando.

Posted by itiro at 01:31 PM | Comments (4)

outubro 18, 2004

Mudando de Sistema

Há um tempo atrás mestrei uma campanha de Millenium's End, um sistema de RPG com universo inspirado nos "tecnothrillers", gênero cujo maior representante é Tom Clancy com suas tramas de espionagem e operações especiais. O jogo tem um dos melhores sistemas de combate que eu já vi, realista e razoavelmente simples.

Nesse tipo de jogo, mortes são muito comuns, algo que faz com que seu grupo passe a ser muito cuidadoso com suas escolhas e apesar da melhor coisa do sistema ser a forma de resolução de combate, depois de um tempo ninguém queria entrar em conflito, todos sempre tentavam resolver tudo com a menor quantidade de combate possível.

O clima de tensão criado pela possibilidade de haver uma troca de tiros era algo muito legal na mesa de jogo mas chegou uma hora que eu comecei a cansar daquilo, principalmente porque eu queria testar o Feng Shui com alguém e o pessoal da mesa não estava muito disposto a parar a campanha para fazer um one shot de alguma outra coisa.

Foi aí que eu tive uma idéia interessante e que acredito que possa ser utilizada por outras pessoas.

No jogo fiz eles terem uma missão em Hong Kong, a missão era proteger um VIP que faria uma viagem para lá. A primeira parte da coisa transcorreu sem problemas e a segunda sessão de jogo acabou com eles tendo que invadir a casa de um chefe da tríade local para perseguir o sujeito.

Para a terceira sessão de jogo em Hong Kong, converti as planilhas de todo mundo para Feng Shui e logo no começo do jogo disse que a data no jogo era mais ou menos 4 meses depois da missão e eles ficaram me olhando sem entender direito o que estava acontecendo. Dois sujeitos, membros da tríade ainda com bandagens entram num bar para comemorar o primeiro dia fora do hospital. Logo pessoas se reúnem em volta deles para saber o que aconteceu e eles dizem:

- Estávamos trabalhando como seguranças do irmão Lu e tudo estava bem quando do nada um bando de brancos malucos nos atacou e nós nos machucamos para proteger a vida do chefe. Mas aqueles caras eram demais para nós, por sorte o precavido Irmão Lu tinha deze.. centenas de seguranças e ninjas e a briga foi feia, vou contar do que me lembro...

Nessa hora entreguei as planilhas de Feng Shui e disse que a sessão da noite era a história que estava sendo contada pelo capanga com todos os exageros que o álcool e a imaginação fértil do rapaz poderiam causar, mas que o resultado do "conto" seria o mesmo na campanha de verdade, ou seja, se eles conseguissem capturar o chefão ele realmente teria sido capturado.

Foi uma noite divertida, aliviou um pouco o clima pesado que cercava a nossa campanha e eu consegui finalmente testar o Feng Shui.

Posted by itiro at 10:35 AM | Comments (5)

outubro 15, 2004

Quem tem tempo para jogar?

As pessoas envelhecem, as prioridades e responsabilidades mudam e com o tempo a maioria das pessoas acaba ficando sem tempo para jogar. No meu grupo de amigos e conhecidos é exatamente isso que está acontecendo, tanto é que a única coisa que estou mestrando atualmente é uma campanha de Ars Mágica que tem uma sessão de jogo por mês.

Mas por uma série de coisas que tem acontecido nos últimos dias tenho percebido que na verdade estava olhando para o lado errado quando procurava pessoas para formar um grupo de jogo.

Eu estava sempre querendo jogar do jeito que fazia quando tinha 17-19 anos, aos finais de semana, varando a noite e voltando para casa com o nascer do sol, mas esse tipo de compromisso entre as pessoas perto dos 30 anos já não é mais tão simples de marcar.

Por outro lado, pessoas dessa idade normalmente tem uma noite da semana livre e podem jogar entre 20:00h e meia noite. Apesar de mais curta (terça feira foi feriado), essa foi uma semana particularmente corrida nesse aspecto e estou com idéias para voltar a jogar num ritmo mais forte em pouco tempo.

Posted by itiro at 10:24 AM | Comments (5)

outubro 04, 2004

Personagens Fixos

... jogadores variáveis.

Quando eu mestrava na Devir, não gostava muito de repetir a mesma aventura, mas também não tinha muito tempo para ficar criando aventuras novas para um bando de desconhecidos, afinal de contas tinha que pensar nas aventuras do meu próprio grupo e uma coisa que acabei fazendo foi: mestrar uma campanha onde as personagens eram fixas, mas os jogadores eram rotativos.

A idéia para começar aquilo começou meio por acaso, eu tinha um material considerável para jogar uma campanha de Caçadores Caçados em Paris, e não tinha muito como aproveitar aquilo pois os caçadores haviam decidido vender a passagem que receberam para Paris e fugir para a Jamaica (mas essa é outra história).

Tinha perdido um tempo considerável detalhando os vampiros da cidade, Príncipe, elders, lugares onde cada um mora, lugares que eles frequentam, lobisomens, sabbat, criado mapas e feito anotações em guias turísticos e não podia simplesmente perder tudo aquilo.

Usei um pouco mais de tempo e criei um grupo de 14 vampiros novos na cidade, 7 da Camarilla e 7 do Sabbat e comecei a mestrar aos finais de semana na Devir, quem aparecesse pegava as personagens, eu contava um resumo do que havia acontecido até aquele momento e continuava o jogo.

Quando dava tempo aconteciam duas sessões no mesmo dia, uma para cada grupo, quando não dava (por falta de tempo ou gente interessada em jogar outras coisas) eu deixava a interação com os outros grupos para o próximo final de semana.

Muito da minha "facilidade" para improvisar veio dessa época, minhas idéias para o jogo eram completamente alteradas pelas ações inesperadas de gente que eu não conhecia, depois de um tempo, as ações de um grupo alteravam completamente a aventura que eu tinha pensado para o outro. Depois de um tempo desisti de ir com coisas muito elaboradas, tinha o cenário muito bem estabelecido e as interações entre as personagens conhecidas e seguia com a maré.

Para grupos que não conseguem se reunir, a idéia pode ser interessante, reunir-se numa loja ou outro ponto de encontro de jogadores, marcar um horário limite para o jogo, quem aparecer joga, quem não aparecer pode ter sua vaga preenchida por algum dos visitantes presentes.

Posted by itiro at 04:26 PM | Comments (1)