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junho 26, 2003
GURPS Martial Arts
Motivado por um reencontro com um dos integrantes do meu primeiro grupo "sério" de jogo e vítima de uma das minhas primeiras campanhas de RPG, vou colocar a idéia daquele jogo aqui.
Um grupo de artistas marciais é escolhido para ser enviado à uma torre para ganhar artefatos de poder (sim, a clássica aventura de entrar na dungeon e pegar tesouros).
A tal torre fica numa ilha e eles vão para lá de barco. Como aquela era a primeira vez que estávamos jogando GURPS Martial Arts e ninguém tinha muita experiência com o sistema de combate avançado fiz a escolha do grupo acontecer num torneio, mas vocês podem proceder da maneira que quiserem.
Chegando na tal ilha, eles encontram a torre. Acima dos portões uma inscrição: "Entrem aqueles que se julgarem preparados, cuidado com o demônio de olhos verdes".
O primeiro nível da torre é um aquecimento, lanças que saem das paredes impedem o avanço do grupo e eles tem que passar. O segundo é um teste de força e velocidade, eles tem que quebrar pedras e obstáculos que aparecem no caminho para outra escada.
O terceiro nível é um teste de humildade e reconhecimento de limites, cada integrante do grupo é enfrentado por um ninja que barra a passagem para o outro lado da sala onde está a escada que dá acesso ao próximo nível, roube o quanto quiser mas não deixe eles passarem de forma alguma. Os ninjas somente reagem, se o atacante recuar ele irá recuar também. Naquele grupo demorou um tempinho para o primeiro ajoelhar-se na frente do oponente e reconhecer a derrota.
O próximo desafio é uma armadilha clássica, a sala se fecha e o teto começa a descer. O teto tem uma porta, mas a coisa foi feita de um jeito que só um poderá se salvar, talvez 2. A porta dá acesso a um corredor lateral muito estreito, a velocidade da decida é tanta que só uma pessoa consegue entrar por ele. A idéia é provocar uma briga para ver quem tem mais vontade de viver e quem está disposto a se sacrificar para que alguém que julge mais apto a terminar a prova. No final o teto pára a 30 cm do chão e começa a subir de novo.
última prova: 2 globos, quebrando um, o caminho fica livre para a passagem do grupo, o outro joga todo mundo em espinhos envenenados, um teste de sorte, porque sem ela não dá nem para chupar um chicabom. (Faça uma rolada de IQ escondida para cada um e dê uma "dica", o que demorou mais a reconhecer a derrota contra os ninjas e quem foi mais egoísta na armadilha anterior, independente do resultado do teste, acha que a melhor é a que causa a morte do grupo).
Finalmente o tesouro: são medalhões, 6x o número de jogadores, cada um dá àquele que está usando um poder (aumento de força, regenéração, magia, aumento de inteligência, etc. Seja criativo(a)). Na parede está escrito: "peguem o que julgarem necessário". Assimq eu todos estiverem escolhido, uma porta se abre e ao sair por ela, o grupo sai da torre, no nivel do chão, quem pegou mais de 1 medalhão, não reaparece, morreu e é um dos ninjas que fazem a manutenção da torre e enfrentam novos visitantes. (Na aventura eu fiz eles aparecerem sem os medalhões e em estado de coma no barco que está levando o grupo de volta para casa.
O demônio de olhos verdes é a ganância.
Posted by itiro at junho 26, 2003 03:21 PM
Comments
to desesperado procurando um grupo pra jogar gurps(de preferencia aventuras medievais)eu to com uma ficha recem-criada de um guerreiro barbaro...so q onde eu moro nguem curte,e pela net to ate desistindo de encontrar grupos...por favor nao me deixem na mao!!!
Posted by: Neto at janeiro 1, 2005 06:47 PM