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maio 29, 2003

Ruas de Fogo - by Shibuya

No Encontro Internacional de RPG do ano passado teve uma reunião entre dinossauros como eu e lá, quando me perguntaram o que eu andava jogando, eu disse que tinha projetos de jogos de RPG baseados em filmes que me marcaram, citando Ruas de Fogo (Streets of Fire) e Goonies. Ainda não mestrei o jogo de Goonies, mas o de Ruas de Fogo já rolou e é este jogo que eu coloco aqui.

Estou assumindo que quem está lendo isso assistiu e conhece bem o filme. Se não for o caso, é melhor pegar em uma locadora ou algo do tipo. Não vou gastar linhas falando sobre o filme em si.

Na hora de escolher o sistema para fazer o Ruas de Fogo RPG, eu levei em consideração principalmente a simplicidade e a agilidade. Afinal, é um filme principalmente de ação e eu não queria regras que atrapalhassem o ritmo do jogo. Acabei escolhendo o Window, que é simples e está disponível para download gratuito.

Eu adaptei um pouco as regras do Window. Abaixo está um exemplo da ficha final que eu usei para uma das personagens, de acordo com essas adaptações simples que fiz no Window:
__________________________
Streets of Fire RPG
Another Rock & Roll Fable

Billy Fish
- É um banana, mas acha que pode encarar o Tom Cody (d20)
- É ágil o suficiente pra se abaixar quando o tiroteio começar (d20)
- Tenta manter a pose mas na verdade cai no primeiro soco (d20)
- Era chamado de CDF pelas "criaturas inferiores" na escola (d8)
- E apesar da cara de trouxa tá sempre de olho em uma oportunidade (d12)

E além disso ele:
- Conhece um pouco de interpretação e música (d12)
- Possui uma lábia razoável (d12)
- Está acostumado com negociações (d10)
- Possui contatos no mundo artístico (d12)
- Tem grana (d10)
- Estudou um pouco de regras de etiqueta (d12)
- Tem noções de burocracia, direito e coisas chatas do gênero (d12)
- Acha que sabe muito sobre estilo e moda (d20)
- É ótimo para deixar os outros loucos com reclamações (d8)

Saúde:
- d20
- d40
- dEAD
______________________

Outro ponto importante do jogo era a trilha sonora. Afinal, o subtítulo de Ruas de Fogo é "A Rock & Roll Fable" por algum motivo. Assim, além dos eventos que acontecem no jogo, eu coloquei também qual a música que eu usei.

Os jogadores tem os papéis principais do filme: Tom Cody, Ellen Aim, Billy Fish, McCoy, Sorels, Baby-Doll, e Raven. O jogo se passa após o final do filme. Após vencer a gangue do Raven, Tom Cody é convidado pela população local para ser uma espécie de polícia alternativa para Richmond. Ele aceita e depois convence a McCoy a participar do projeto. Apenas os jogadores que pegaram o Tom e a McCoy sabem disso.

Billy Fish continua cuidando da carreira da Ellen Aim e agora dos Sorels, no entanto a Ellen some sem deixar pistas.

A Baby-Doll volta à sua vida nas ruas. Ellen decide sumir por um tempo e procura abrigo com a Baby-Doll, passando a morar com ela.

O jogo em si:
1 - Apresentação Ellen Aim. Embora em locais diferentes, todas as personagens vêem na tv uma reportagem que fala sobre o súbito desaparecimento da Ellen Aim. O Billy Fish aparece se recusando a comentar os diversos boatos que circulam a respeito. Logo em seguida a reportagem coloca um clip da Ellen para relembrar um de seus sucessos (nesta hora eu coloquei os jogadores para assistirem a tv mesmo, usando a canção Breathless do DVD The Corrs - Live in London, com o ângulo de câmera focado na Andrea Corr, como se ela fosse a Ellen).
2 - Apresentação Tom Cody e McCoy. Um carinha está no bar do Clyde. O Clyde fala "aquele não é seu carro?". Uma ladra está levando o carro embora. O carinha fala "Ei, meu carro! Alguém chama a polí­cia!". Tom Cody se levanta e fala: "A Polícia está aqui..." e vai atrás do cara. Começa uma cena de perseguição. (Hard to Handle - The Commitments)
3 - Apresentação Baby-Doll. Ela acorda, e se prepara para ir trabalhar. Nas ruas ela eventualmente vai ouvir o boato de que os Bombers estão armando alguma para pegar o Tom. (Daydream - Toyshop)
4 - Apresentação Raven. Ele se encaminha para uma reunião dos Bombers. O seu braço direito o chamou para definirem seus planos. Na verdade é tudo uma cilada, mas isso ele descobre depois. (I Got the Six - Z Z Top)
5 - Apresentação Billy Fish e Sorels - Eles estão no estúdio, ouvindo uma gravação que acabaram de fazer para o disco dos Sorels. Discussão entre Billy Fish e um dos Sorels, já que o Fish só pensa no lado comercial e o Sorel quer fazer algo mais artístico. (Two Kinds of Love - trilha Sonora do Rocky II)
6 - Billy Fish é contactado por uma pessoa, dizendo que ele sabe onde a Ellen está. Ele diz que Ellen virou uma prostituta (não é verdade, mas já que ela mora junto com a Baby-Doll, a pessoa presumiu isso). (The Whores Hustle and the Hustlers Whore - P J Harvey)
7 - Volta para perseguição da ladra com Tom Cody e McCoy. (Too Many Fish in the Sea - Commitments)
8 - Chegam até um local que parece uma fábrica abandonada. Pneus de Tom são furados por tiros. Tom e McCoy são cercados. (Daytona Demon - Suzi Quatro)
9- Volta para Raven. Ele chega ao local, só tem uma pessoa ali. Um membro de sua gangue. Conversam um pouco, até que o cara aponta uma arma para o Raven, explicando que os Bombers tem um novo líder. Raven deve lutar com esse cara, e ao tentar sair dali vê a situação com o Tom Cody. Eles só conseguirão sair dali se se ajudarem mutuamente.
10- Ellen Aim acorda. Está com as colegas da Baby-Doll. (Lonely is the Hardest - Suzi Quatro)
11- Volta para Billy Fish e Sorels. Eles investigam o lugar, dá pra ver que é um local onde ficam prostitutas e dá pra ver a Ellen através da janela do apartamento do informante. (Footprints in the Sand - Marcels)
12 - Ver como eles dão um jeito para tirarem a Ellen dali. A Baby-Doll não está lá nesta hora. (My Melancholy Baby - Marcels)
13 - Cafetão descobre que a Ellen estava escondida com a Baby-Doll (uma das colegas dela conta tudo), fica irritado com isso. Prende a Baby-Doll.
14 - Cafetão vai atrás de Ellen, chega no momento em que eles estão saindo com a Ellen Aim. Perseguição. (Hard Headed - Suzi Quatro)
15 - Volta para o Tom, McCoy e Raven. Combate para saírem dali, Raven sabe onde tem motos. Vai até chegarem nas motos e começarem a sair dali. (Suburban Kid - Sex Pistols)
16 - Baby-Doll presa. Ver como ela faz para escapar, enfatizar que ela está preocupada com a Ellen. (Sweet Ride - Belly)
17 - Depois de escapar ela acaba se encontrando com o Tom, McCoy e Raven. Pede ajuda para proteger a Ellen. (Breathe Around You - Tanya Donnely)
18 - Vão até lá, vêem eles sendo perseguidos pelo cafetão.
19 - Combate ferrado, ir até eles ficarem sem condução e quase sem munição. (Here We Go - Sex Pistols)
20- Agora eles terão que chegar até Richmond a pé.
21 - No caminho encontrarão com a gangue Baseball Furies e tem que passar por nova briga. Essa é uma referência a outro filme do Walter Hill, The Warriors. (Lust N Love - Stray Cats)
22 - Continuam caminhada até Richmond (Destination Anywhere - Commitments)
23 - Chegam até Richmond finalmente. Chegando lá eles vêem que o lugar está sendo atacado. A equipe de Tom está conseguido segurar um pouco a situação. Essa equipe são NPCs que o Tom contratou como "policiais". (Keep a Knocking - Suzi Quatro)
24 - Definir como irão enfrentar os Bombers. Partir para o ataque. (Descending Angel - Misfits)
25 - Ellen é ferida durante o combate. (Holding Out for a Hero - Bonnie Tyler)
26 - Combate total. (You Spin Me Round Like a Record - Dope, trilha sonora de American Psycho)
27 - Raven é ferido, de preferência protegendo a Ellen.
28 - Grupo vence os Bombers definitivamente.
29 - Ellen tem que ir para o hospital. (Try a Little Tenderness - Commitments)
30 - Lá os medicos descobrem que a Ellen está grávida. Esse era o motivo de seu desaparecimento. Se o filho é do Billy ou do Tom, só o mestre sabe.
31 - Passa um tempo. Todos novamente vêem um clip da Ellen, em uma reportagem falando sobre o nascimento do seu bebê. (All the Love in the World - DVD Corrs Live in London)
32 - Encerramento (So Young - DVD Corrs Live in London)
Eu coloquei os eventos principais, o mestre tem que dar uma melhorada para dar mais colorido a coisa. Este post se refere ao planejamento original para o jogo e não como ele realmente transcorreu na prática. Algumas coisas mudaram bastante, o mestre tem que estar preparado para isso.

Posted by itiro at 03:03 PM | Comments (0)

Há muito, muito tempo atrás, numa lista...

...de discussão de jogos, começou um papo sobre a natureza da Força em SW. E isso foi algo que me empolgou na época, principalmente uma idéia que deixo aqui para se alguém quiser usar. O que aconteceria se a Força fosse uma entidade consciente?

Vamos imaginar que há muito tempo atrás um grupo de pessoas descobrisse que existe no universo uma entidade onipresente com quem apenas uma pequena parcela da população consegue conversar, essa entidade é capaz de atuar no mundo físico e efetuar pequenos milagres, movendo objetos, alterando a percepção de algumas pessoas e descobrindo intenções, etc. eles batizaram a entidade de "a Força" e se auto intitularam Jedi. Com o tempo esses Jedis descobriram formas de convencer essa entidade a realizar seus desejos. A entidade, apesar de única parece possuir infinitas personalidades, cada pessoa consegue conversar com uma faceta dela.

Eles também descobriram que durante a conversa com a Força, emoções fortes (medo, raiva, alegria e tristeza) causavam dor a ela. Uma facção desses Jedi enxergava a Força somente como um instrumento a ser usado e perceberam que ao canalizar essas emoções eles podiam usar a dor como forma de tortura, fazendo o processo de convencimento ocorrer de maneira muito mais simples. Eles foram banidos da ordem e se tornaram inimigos dos Jedi.

Para evitar a dor da Força, os Jedi tentaram banir de suas vidas as emoções, enxegando-se como instrumentos de comunicação entre a Força e a população normal e servos para a evolução da sociedade. E assim durante muito tempo a Força assistiu à guerra entre essas duas facções, impérios surgiram e caíram e sempre ela participou passiva, sendo utilizada como ferramenta na mão dos belicosos seres.

Muito, muito tempo se passa, o império, a república e praticamente tudo mais já acabou, numa outra galáxia a evolução faz com que outra raçaa capaz de conversar com a força surja em um planeta azul. Mas dessa vez a Força está mudada, menos inocente, pode-se dizer até um pouco insana por anos de servidão e tortura na mão dos Jedi/Sith, vendo a semelhança da nova espécie com seus antigos "companheiros" decide brincar com eles.

Em diversos momentos da história ela surge para aqueles com quem consegue se comunicar como um ser superior, um Deus e começa a fomentar a discórdia entre os povos. Para outros indivíduos ela surge como uma voz que os faz cometer atrocidades: sacrifícios rituais, assassinatos em série, atentados, etc. Os humanos são marionetes de uma entidade maliciosa e que não está preocupada com o destino dos mesmos.

No tempo dos Jedi, uma parte deles previu essa possibilidade e se colocou em estado de hibernação para poder combater esse mal, em alguns momentos de nossa história alguns deles, apareceram, mas sozinhos pouco puderam fazer, Merlin talvez tenha sido o mais bem sucedido.

Agora é chegado o momento de mais uma batalha, os anos ensinaram aos Jedi que A Força precisa de alguns pontos de ancoragem para continuar num planeta ela utiliza esse lugares para se alimentar e para se comunicar com os seres do planeta. Agora eles são capazes de identificar e danificar esses lugares, essa pode ser a última batalha para livrar a Terra dessa influência.

Bom, em linhas gerais, essa é a idéia, as personagens dos jogadores seriam humanos, treinados por Jedis que iriam lutar contra os agentes da Força. Com o uso de artefatos, eles são capazes de capturar energia da entidade e utilizá-la para defenderem-se e atacar. E é óbvio que temos sabres de luz.

Posted by itiro at 08:58 AM | Comments (0)

maio 27, 2003

Galway - by Shibuya

Esta é uma colaboração do Shibuya, uma aventura para jogadores principiantes que se passa na Irlanda.

Lá pelo final do século XV, na cidade de Galway na Irlanda, Lynch Jr matou uma pessoa. A vítima supostamente tinha flertado com a namorada do Lynch Jr., que cometeu o assassinato por ciúmes. Lynch Jr foi então condenado a morte. No entanto, Lynch Jr era uma pessoa extremamente popular entre a população local e por conta disso ninguém aceitou o papel de carrasco, todos se recusavam a enforcar o Lynch Jr.

No entanto, Lord Lynch, pai de Lynch Jr e senhor do Castelo de Lynch, era uma pessoa obcecada por justiça e acabou ele mesmo enforcando o próprio filho.

De acordo com a história de Galway, tais fatos realmente aconteceram. O Castelo de Lynch ainda existe, sendo atualmente um banco. A janela por onde Lynch enforcou seu filho está demarcada e virou atração turística.

Com base nessa história eu criei a base para meu último jogo de Vampire. No meu jogo, Lynch teria enlouquecido depois de enforcar o filho, se tornando ainda mais fanático por justiça. Em algum momento acabou se tornando um vampiro (Malkavian), e com o passar do tempo chegou ao posto de Justicar.

Séculos se passam, e chegamos ao ano de 2003. Mais especificamente em 21 de junho. Nesta data ocorre o solstício de verão, que é considerado um dia para eliminar o mal, entre outras coisas.

Nesta época Lynch havia decidido se aposentar, não ser mais um Justicar. No entanto, alguns grupos dentro da comunidade vampírica não desejam o afastamento de Lynch. E elaboram um plano para forçar a volta dele exatamente no solstício de verão.

Em sua aposentadoria, Lynch decide morar em um famoso hotel da região de Galway, o Ashford Castle (é um hotel cinco estrelas que realmente existe).

Followers of Set decidem esvaziar o castelo, "alugando o hotel" por um tempo. No entanto, essa parte do plano falha e alguns hóspedes acabam chegando ao hotel e assim os Setites tem que se virar para manter a aparência de um hotel em funcionamento.

Na manhã do dia 21 de junho, dois humanos aliados dos Followers of Set realizam um ritual ao redor do Castelo. Com este ritual, o castelo é lacrado magicamente e ninguém consegue sair dele.

E então os Followers of Set colocam dentro do castelo um vampiro que havia quebrado a regra da Masquerade. é um assassino serial que assinava como Vampiro e deixava marcas claras de sangue sugado de suas vítimas e coisas do tipo. A expectativa é que Lynch encontre este vampiro assassino e seu senso de justiça o force a retornar às atividades de Justicar.

As personagens dos jogadores são justamente os hóspedes que inadvertidamente chegaram ao hotel de férias. Sem saberem nada disso.

O jogo então é ter um grupo de pessoas presas em um hotel onde um assassino serial vampiro está solto, e a única pessoa capaz de realmente ajudá-los é Lynch (mesmo que eles nem saibam da existência de Lynch), que no entanto se recusa a fazer isso por ter se aposentado da carreira de Justicar.

Este é um jogo que foi desenvolvido para um grupo de jogadores novatos, que não conhecem Vampire, que não sabem como enfrentar vampiros, que não têm nem idéia do que seja um Justicar.

Posted by itiro at 10:17 PM | Comments (0)

Em homenagem ao Oscar

Em 1950 o esporte mais popular no Brasil era o futebol, porém o desastre do Maracanã causou uma certa desconfiança com o verdadeiro potencial do esporte. Em 1948 o basquete brasileiro ganhou a medalha de bronze na Olimpíada de Londres e o campeonato Mundial de 1954 seria no Brasil. De proporções mais modestas e construção relativamente fácil as quadras de basquete começaram a aparecer em diversos clubes brasileiros.

A copa de 1954 foi na Alemanha Ocidental, era a chance da "pátria de chuteiras" se redimir do fracasso em pleno Maracanã, mas deu tudo errado, aquela era a vez da poderosa Hungria de Puskas, Kocsis e Czibor que derrotaram o escrete brasileiro por 4 a 2 nas quartas, a Hungria era a representante do futebol-arte, mas outra vez na final o futebol de resultados levou a melhor e a Copa acabou na mão da Alemanha Ocidental.

O campeonato mundial de basquete foi no Rio e a final foi entre Brasil e EUA e a medalha que ficou foi a de prata, mas vamos alterar o rumo da história nesse ponto. O que aconteceria se o Brasil fosse campeão do mundo de basquete em 1954? Nesse ano começou a surgir a "geração de ouro" do basquete nacional com Rosa Branca, Wlamir Marques, Amaury, Ubiratan, Sucar, Mosquito, Paulista e outros. O basquete era o representante do Brasil vitorioso.

Com a vitória, a energia contida desde 1950 explode e os atletas do basquete são endeusados. O patrocínio ao esporte aumenta e os clubes começam a formar esquadrões para disputar o campeonato nacional. Em 1959 e 1963, sob o comando do técnico Kanela o Brasil era tricampeão mundial e o esporte estava consagrado, um garoto chamado Édson revelado em Bauru e conhecido como Gasolina foi reserva em 59 e titular em 63 e importante nas duas disputas.

Os times favoritos eram: Botafogo, Fluminense e Flamengo no Rio, em São Paulo a força se concentrava no Corinthians, Sírio, Pinheiros e Hebraica. O futebol, apesar dos resultados bons em outras Copas, foi sendo tocado por apaixonados pelo esporte, sem patrocínio restavam as agremiações amadoras e uns poucos abnegados.

Continue a partir daqui, o que mudaria se o esporte nacional fosse o basquete? Talvez você esteja até pensando que isso é uma besteira, mas pense em como o futebol está presente mesmo na vida dos que não gostam do esporte. Quantas expressões "futebolísticas" cotidianas nós temos? O quanto iria mudar nossa cultura se fossemos ensinados a gostar de um esporte em que um lampejo de genialidade não é suficiente para ganhar o jogo, é preciso estar concentrado durante toda a partida já que a todo momento estaremos sofrendo pontos? O que iria mudar?

Posted by itiro at 05:33 PM | Comments (0)

maio 26, 2003

Matrix

É óbvio que já pensei em várias coisas para esse filme, e sim, pretendo atender a "pedidos", É só deixá-los nos comentários. Não vi o Reloaded ainda, considere minhas idéias apenas para o primeiro filme.

Considerando sõ o que tem no filme, acho que o sistema que mais se encaixa para jogar Matrix sem alterar muito as coisas é Feng Shui, Technomancers controlam a maior parte dos pontos de energia do planeta e alteram a realidade, as personagens são membros das sociedades secretas que sabem disso, Sion é o último grande ponto Feng Shui ainda não controlado pelos Technomancers.

Como este é um sistema feito para simular filmes de Hong Kong, as regras podem ser facilmente adaptadas para repetir as ações do filme.

A outra idéia é jogar Amber, o filme se passa em uma shadow onde um dos amberitas passou algum tempo e é controlada por um constructo cujo único propósito é encontrar e educar o filho bastardo de um amberita: Neo. Os irmãos descobriram a história e enviaram agentes/filhos para bagunçar o coreto e fazer com que o garoto acredite que seu pai é o vilão da história (conceito complicado em Amber), a máquina é mais poderosa do que pensavam e vê no surgimento dos estranhos uma nova possibilidade de aprendizado

A máquina usa seus poderes (Broken pattern e Trump) para bloquear a shadow, usa os agentes para criar conflito e sumir com Neo, em sonhos o herdeiro caminha no broken pattern e passa a ter um maior controle do lugar, se eles derrotarem o construto poderão sair da shadow e voltar para Amber.

Posted by itiro at 10:15 AM | Comments (0)

maio 23, 2003

São Paulo 2020

Cyberpunk 2020 é um dos meus sistemas preferidos, infelizmente hoje em dia não consigo encontrar gente interessada por esse tipo de jogo. Há muito tempo atrás criamos uma linha do tempo para jogar um live action desse cenário em São Paulo, no fim das contas a coisa acabou virando uma campanha de live action, e até hoje algumas das pessoas que jogavam aquilo cobram a sequência do jogo.

Um dos plots do jogo envolvia os netrunners, uma IA "fugiu" do mainframe da USP e se alojou numa rede clandestina, vários caçadores estão atrás dela, o problema é que ela enlouqueceu e agora acha que é Deus e fundou uma religião, os apóstolos são netrunners e a coisa começa a pegar, competindo com a grande corporação religiosa do paí­s, a Renascer-Universal.

Junte essa idéia inicial com uma organização semelhante à utilizada por Robert Heinlein com Mike de "Moon is a Harsh Mistress" (Não leu esse livro? O que está esperando?) e temos aventuras para algumas sessões de jogo.

Posted by itiro at 04:57 PM | Comments (0)

maio 22, 2003

Sam Sung

Esta na verdade é uma idéia antiga, uma personagem que eu só consegui usar uma vez como NPC em um one-shot de 2020 e que eu gostaria de ter a oportunidade de explorar melhor. A idéia é simples:

Sam ganhou muito dinheiro com a loteria de Night City e fez vários implantes com uma parte da grana, infelizmente isso fez com que ele tivesse sérios problemas psicológicos, praticamente todo o resto da grana foi gasta com o tratamento, ele retirou quase todos os implantes e passou bastante tempo na Europa usando técnicas de VR para voltar ao normal. Nem tudo pôde ser retirado e sobraram algumas sequelas do tratamento.

A psicose de Sam fez com que ele desenvolvesse uma grave tecnofobia, alguns dos implantes ele próprio arrancou, o tratamento foi bem sucedido e ele consegue aceitar que a tecnologia exista no mundo e em outras pessoas, mas ele mesmo "não tem implantes". Porem, algumas coisas não puderam ser retiradas de seu corpo e ele ainda tem implantados: um detetor de mentiras, sensor de movimento e nanotecnologia que acelera seu processo de cura.

Sam vive agora a fantasia de que essas coisas são "dons divinos" que ele possui. E fora isso ele tem um bloqueio para usar quase qualquer tipo de máquina, apesar de não se apavorar mais, ele simplesmente desaprendeu a usar equipamentos.

Posted by itiro at 11:39 AM | Comments (0)

Primeiro post

Estou cozinhando a idéia deste blog há algum tempo. Adoro RPG e atualmente ando com muito menos tempo para jogar do que gostaria. As idéias para jogos e personagens continuam surgindo e não gosto de achar que elas vão ficar aqui "armazenadas". Além de jogar e mestrar, adoro pensar nos jogos e acho que isso já tem sido suficiente para não sentir nenhum efeito mais grave da abstinência de jogo.

A idéia inicial é usar o espaço para postar aqui idéias para avenutras, cenários e personagens. Algumas outras coisas estão nos planos, mas por enquanto vamos começar assim. Se você achar alguma coisa interessante, sinta-se à vontade para pegar e usar da maneira que quiser. Se puder mandar um e-mail para mim depois dizendo como foi a experiência, será ótimo. --------

Posted by itiro at 10:41 AM | Comments (0)